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发展前景

编辑 语音就业方向运动队、学校:运动员、教练员、体育教师、体育行政管理人员、竞赛组织者等体育工作。 [1] 

电子竞技运动与管理

语音编辑讨论上传视频电子竞技运动与管理是一门普通高等学校专科专业,属体育类专业,基本修业年限为三年。 [2] 该专业面向电子竞技产业、体育行业等,掌握电子竞技专业技能、裁判等工作技能;电子竞技俱乐部经营与管理能力;电子竞技产业相关领域必备的专业基本知识和能力;电子竞技赛事组织与策划能力;电子竞技数据分析能力,具有较强的沟通能力和组织协调能力的高素质技术技能人才。 [2] 中文名电子竞技运动与管理外文名Electronic competitive sports and management专业代码570312修业年限三年专业层次专科(高职)学科门类教育与体育大类专业类别体育类

目录

  1. 设置背景
  2. 发展历程
  3. 培养目标
  4. 培养规格
  5. 课程体系
  6. ▪ 理论课程
  7. ▪ 实习实训
  8. 教学条件
  9. ▪ 教师队伍
  10. ▪ 设备资源
  11. 培养模式
  12. 发展前景
  13. ▪ 职业证书
  14. ▪ 专业衔接
  15. ▪ 就业方向
  16. 开设院校

设置背景

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  • 行业发展

2003年11月18日,中华人民共和国国家体育总局将电子竞技作为中国国家承认的第一项体育项目。中国电子竞技开始于1998年,发展至今,企业可选择的运营盈利模式也越来越多,有游戏售卖、联合运营、平台增值、游戏周边、广告、赛事。全球和中国的云计算产业公司已经发展壮大,并将继续高速发展。行业有100亿元左右的市场规模,主要集中在游戏运营环节。据了解,赛事运营和游戏直播的市场规模已经接近10亿元。而预期未来用户基数将达到1亿人次,而潜在市场空间达800亿元,其中游戏运营200亿元、赛事运营300亿元、游戏媒体300亿元。 [2]